Kasting na zombiego

Witajcie ponownie, fani Cataclysmu!

Dla każdego z was kto mieszka w, lub jest zainteresowany pielgrzymką do New England, (wstępnie) wstrzymujemy nagrywanie Kickstarterowego filmu-nagrody, na 3-ego listopada, gdzieś w pobliżu centrum. (Dokładniejsze położenie podamy, kiedy 3 listopad będzie coraz bliżej)

Do filmu potrzeba zombie. Dużo zombie. Grupy zombie. Hordy zombie. Im więcej zombie tym lepiej.

Jeśli jesteś zainteresowany - proszę, daj nam znać w specjalnym temacie na forum lub, jeśli naprawdę musisz, wyślij e-mail na glyphgryph.com z "CASTING CALL" wpisanym w pole /temat/ aby nas poinformować, że chcesz wziąć udział (e-mail oczywiście należy napisać po angielsku). Jednakże poinformowanie nas poprzez forum będzie o wiele lepsze! Przynieście własne kostiumy i rekwizyty (lub nawet lepiej - przynieście wystarczająco aby podzielić się z innymi) jeśli masz taką możliwość. Po więcej informacji zapraszamy na forum oraz tutaj. Będziemy was informować na bieżąco.
Posted by PiotraperPL at 2013-10-28 21:00:36 UTC

Nowa wersja stabilna - 0.8 "Romero"

Nowa wersja stabilna Cataclysmu gotowa do użytku!

W grze znajduje się teraz wiele nowych opcji i funkcji, takich jak wsparcie dla grafiki osiągnięte dzięki sukcesowi Kickstartera. Teraz znajduje się tam też pełno nowych opcji, takich jak kontrola nad wielkością miast lub mnożnikiem przeciwników, dzięki którym można zamienić mapę w mega-miasto gdzie żywi nieżywi wylewają się z każdego pęknięcia w ścianie. I oczywiście długo oczekiwane wózki sklepowe które można pchać lub ciągnąć za sobą! I jak zwykle, pozostaje wam odkrycie na własną rękę całej masy innych nowości.

O nowej wersji można podyskutować w odpowiednim temacie na forum. Jest tam również kopia listy zmian wprowadzonych do gry.

A oto opis najważniejszych zmian wprowadzonych w tej wersji:

Grafika

Razem z grą udostępnione są dwa tilesety - Jeden stworzony przez Deona który jest duży i zawiera pełno detali, gdzie drugi tileset zrobiony przez SirHodena jest mniejszych rozmiarów i jest mniej szczegółowy, ale za to pozwala na większy zasięg widoku na komputerach z mniejszą rozdzielczością. Mimo że nie są one w 100% gotowe, myślę że wyglądają wspaniale! A teraz coś mniej oczywistego, czyli jak zmienić z którego tileseta korzystamy:

Najpierw należy wejść w plik data/gfx.txt. Zobaczycie tam sekcję z tilesetem Deona (domyślny) i ten od SirHodena tuż pod nim. Aby korzystać z tilesetu SirHodena należy dodać '#' przed linijką JSON i TILESET w sekcji z tilesetem Deona i usunąć '#' z sekcji SirHodena.

Opcje generowania świata

W opcjach możemy znaleźć dwa nowe ustawienia:
Size of Cities - Służy do zmiany rozmiaru miast.
Spawn rate scaling factor - Służy do zmiany ilości generowanych wstępnie zombie.

Wózki sklepowe

Teraz można znaleźć w sklepach wózki w których można transportować przedmioty bez obciążania naszej postaci. Aby złapać i ciągnąć za sobą taki wózek (i w zasadzie dowolny pojazd pod warunkiem że jesteśmy wystarczająco silni), należy wcisnąć shift+g (grab) i następnie wybrać kierunek w którym wózek się znajduje.
Posted by PiotraperPL at 2013-09-17 20:10:41 UTC

Rzut okiem w przyszłość.

Nie możesz się doczekać następnej stabilnej wersji Cataclysmu? Chcesz zobaczyć owoce kickstartera?

To świetnie, ponieważ można obejrzeć już film przedstawiający najnowszą aktualizację.

Tilesety! Ogromne miasta! Konfiguracja własnego świata, oraz wiele więcej będzie dostępne w nadchodzącej wersji stabilnej.
Posted by PiotraperPL at 2013-09-04 14:54:04 UTC

Aktualizacja strony głównej

Zostały wprowadzone zmiany na stronie głównej i więcej nastąpi w następnym tygodniu. Najważniejsza zmiana to pamiętnik dewelopera, i możliwość przeglądania najnowszych wpisów przez tych którzy wsparli naszego Kickstartera.

Klucze dla tych osób zostaną wkrótce wydane.

Graficzna wersja trochę się spóźnia, była w ten weekend mała pogadanka o tym jak go ulepszyć. Kod Seana jest dostępny na oficjalnym Repo ale nadal trzeba nad nim trochę popracować.
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 19:33:55 UTC

Początek postępu

Ethan zaczął pracować nad wersją graficzną, i jak na razie dobrze mu idzie. Przewidujemy że będzie gotowy za tydzień, a niektórzy na forum już mają gotowe tilesety więc będzie można od razu wypróbować pracę Ethana.
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 19:25:56 UTC

Sukces Kickstartera!

Udało nam się! Kickstarter właśnie się zakończył sukcesem! Dziękujemy wszystkim za wasz wkład w ten projekt. Mam nadzieję że będziecie mogli być z nas dumni kiedy będziemy posuwać się naprzód. Jesteście świetni!
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 19:23:00 UTC

Wersja 0.7 "Lindqvist" i trzy dni do końca Kickstartera

Aby uczcić osiągnięcie nie tylko kwoty potrzebnej do sukcesu Kickstartera ale też kwoty potrzebnej aby pierwsza rozszerzona nagroda weszła w życie, postanowiliśmy przyśpieszyć programowanie aby wypuścić nową stabilną wersję przed końcem Kickstartera Najważniejsze jest to że teraz Cataclysm ma wbudowany support dla wielu języków! A to... najprawdopodobniej nie będzie dla was znaczyło wiele jako że jeszcze nic nie tłumaczyliśmy, ale support już jest. Inne zmiany też są takie jak pochodnie, które zapalają przeciwników, nowe urządzenia bioniczne, pojawianie się przedmiotów łatwiejsze do zmodyfikowania, konfigurowalna opcja auto-podnoszenia przedmiotów, i zgniłe przedmioty znikają po dłuższym czasie z mapy. Oprócz tego zbalansowaliśmy również grę, jak i naprawiliśmy parę błedów np. automatyczne wieżyczki które się teleportowały i lądowały w dziwnych miejscach. Jak zwykle możecie znaleźć wszystkie informacje o nowej wersji na forum: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=2330.0
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 19:17:06 UTC

Wywiad z Jace Hallem

Niedawno zrobiliśmy wywiad z Jace Hallem. Myślimy że jest to nawet całkiem dobra lekturka. Chociaż znajduje się tam parę pomyłek - na przykład pracujemy nad mechaniką 3D a nie grafiką, ale ogółem był to zabawny wywiad, i myślimy że będzie dobrze wam się czytało zawarty tam artykuł ;)
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 19:01:04 UTC

Rozwój Kickstartera

Przekroczyliśmy 50% kwoty potrzebnej do sukcesu Kickstartera! Dziękujemy za wasze wsparcie. Myślę, że nie tylko dobijemy do ustalonej kwoty, ale jeszcze uda nam się ją przekroczyć, będziemy mogli wtedy dodać fizyczne nagrody. Na górze strony jest kawałek obrazka który będzie plakatem rozdanym jako nagroda za wsparcie dodanym jeśli uda nam się dojść do 16,000$ - Będzie to również oznaczało całe pół roku zatrudnienia Ethana!
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 18:55:50 UTC

Wersja 0.6 "Samedi"

Wszystkie nowe funkcje znajdują się na forum!

Razem z Kickstarterem, ogłaszamy wypuszczenie nowej stabilnej wersji 0.6 "Samedi"

Najważniejsze zmiany:
  • Znaczna poprawa wydajności! Teraz już nie musicie czuć się jak użytkownicy drugiej klasy w porównaniu z użytkownikami Linuxa. No prawie.
  • Żywi nieżywi po zabiciu znowu ożywają, ale można położyć temu kres - Jeśli ich ostatecznie nie wykończysz to znowu wstaną aby się bić. Więc pamiętaj aby użyć na nich epickiego finishera (czyt. uderz parę razy ich martwe ciało), spal ich (nie)żywcem, zobacz co mają w środku za pomocą noża do oprawiania lub w jakikolwiek inny sposób upewnij się że przekroczą Styks bez biletu powrotnego.
  • Przepisano na nowo system nauki - pula punktów doświadczenia została zastąpiona miernikiem skupienia, gdzie zmieniana jest efektywność nauki zamiast wskazywania czy można się czegoś uczyć czy nie. Jednakże twoje morale nadal są ważnym czynnikiem przy nauce! Więc pamiętaj aby być zawsze wesołym w czasie apokalipsy, niezależnie czy to od twojego optymizmu czy od tej przed chwilą wciągniętej kreski kokainy.
  • Więcej informacji na ekranie - Wskaźniki ile robisz hałasu, ile czasu zajmują twoje akcje, po prostu wiesz więcej o tym co się dzieje.
  • Parę innych rzeczy które można przeczytać w changelogu dołączonym do gry
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 18:44:50 UTC

W końcu jest! Kickstarter!

*paf*
I wystartowaliśmy! Kickstarter żyje, i jesteśmy gotowi na wasze pieniądze. ;)
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 18:19:50 UTC

Zapowiedź nowego nagłówka

Pewnie już zauważyliście nowy nagłówek na górze strony. Jest to kawałek obrazka który jest jedną z nagród w Kickstarterze. Myślę że wam się spodoba ukończone dzieło. Artysta który to dla nas robi jest świetny.

Będziecie mogli zobaczyć zapowiedź tego dzieła jak i imię artysty wraz z startem Kickstartera.

Próbujemy właśnie rozwiązać problemy z Amazonem, więc w zależności od tego jak nam pójdzie, możemy nadal zdążyć we właściwym terminie ale i tak przydałby się nam dodatkowy tydzień po to aby wszystko wyszło perfekcyjnie. Zobaczymy jak to się wszystko potoczy.

Jak zawsze, zapraszamy do dyskusji na forum o stronie głównej jak i Kickstarterze!
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 18:11:32 UTC

Start Kickstartera i inne nowości

Mamy trochę problemów z Amazonem, więc start Kickstartera najprawdopodobniej zostanie opóźniony. Mamy nadzieję że rozwiązanie problemu nie zajmie nam dłużej niż tydzień.

Wprowadziliśmy do gry parę zmian w systemie umieszczania zombie na mapie, więc jeśli gracie w najnowszą wersję będziecie musieli zmienić trochę swoją strategię. Teraz zombie pojawiają się w pobliżu budynków a nie w idealnym kole wokół centrum miasta, więc jest to coś co musicie pamiętać w czasie gry.

Ostatecznie, zaktualizujcie swoje lokalizacje Repo! Przenieśliśmy oficjalne Repo do grupy CleverRaven, dzięki temu możemy mieć więcej ludzi z prawami administratora. Jeśli jesteście połączeni ze starym Repo, musicie jak najszybciej przenieść się na te nowe.
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 17:58:44 UTC

Cataclysm zawsze będzie darmowy

Takie tylko małe przypomnienie ponieważ, niektóre osoby wyraziły niezadowolenie, Cataclysm: Dark Days Ahead jest projektem tworzonym przez naszą społeczność za który nigdy nie będzie trzeba płacić. Kickstarter oznacza tylko że możemy zrobić więcej w krótszym czasie - Pozostałe rzeczy nadal będą działały na takich samych zasadach.
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 17:26:38 UTC

Na horyzoncie - Kickstarter za dwa tygodnie

Wielu z was już od dłuższego czasu gra w Cataclysm. Inni dopiero co odkryli tą grę. Ale jedne z najczęstszych pytań jakie dostajemy to "Jak mogę pomóc?"

Teraz masz własnie na to szansę. Chcemy spróbować zatrudnić Ethana "Sorona" Kaminskiego jako dewelopera na pełnym etacie, który poświęci się poprawianiu wydajności gry, zaprogramuje on support dla grafiki jak i poprawnie działający teren w 3D. Oprócz tego zapewni nam zaawansowane wsparcie dla graczy którzy chcą modyfikować grę bez umiejętności programowania jak i wiele innych rzeczy. Wszystkie te rzeczy znajdują się na liście funkcji które mają zostać dodane do gry, a bez pomocy Ethana ich dodawanie zajęłoby nam tygodnie jak nie całe miesiące.

Będziemy was informować o stanie Kickstartera i o tym jak się rozwija - Najprawdopodobniej jego start odbędzie się 15 czerwca. Świetnie jest mieć tylu fanów, i mamy nadzieję, że pracując razem, możemy zrobić tę grę jeszcze lepszą w znacznie krótszym czasie, niż normalnie byłoby to możliwe.

Link do Kickstartera zostanie udostępniony jak tylko odbędzie się jego start.
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 17:02:24 UTC

Nowy Świt

A oto rusza nowa strona główna Cataclysmu. Wsparcie dla ATOM/RSS, historia postów, i doza zakulisowego supportu, jest dla nas wielkim krokiem na przód.

Najprawdopodobniej najważniejszą nową funkcją jest wybór języków. - Pełny zakres tej funkcji jest na razie nie dostępny ale nasi tłumacze już pracują nad tym aby naszą stronę było można przeglądać w wielu językach. W tym momencie nie można zmienić języka na forum lub wiki, ale taka możliwość również się wkrótce pojawi.
Posted by PiotraperPL at 2013-08-21 16:35:35 UTC